Bir alıcı, "beyin eğitimi" olarak işaretlenmiş altı örnek oyundan oluşan bir kartonu açar ve beşinin oyuncudan aynı şeyi yapmasını istediğini görür: bir modeli eşleştirmek. Altıncı, oyuncudan bir kuralı aklında tutmasını, yarı yolda değiştirmesini ve sonuca göre yaşamasını ister. Bu altıncı set, öğretmenin dördüncü haftada ulaştığı settir.
Bilişsel gelişim oyunları, zorluğu sanat eserinin değil kural sisteminin taşıdığı durumlarda bu etiketi kazanır. İşin çoğunu üç kaldıraç yapar: Bir oyuncunun aynı anda kaç şeyi aklında tutması gerekir, kuralın ne sıklıkta değiştiği ve yanlış bir hareketin ne kadar çabuk ortaya çıktığı. Bunları doğru yaptığınızda, sade bir ahşap yapboz, ön tarafında "eğitici" yazan bir plastik kutudan daha iyi performans gösterir.
Aşağıda alıcılar, öğretmenler ve ürün ekipleri için bir çalışma kılavuzu yer almaktadır: bu oyunların gerçekte eğittiği beceriler, hangi mekaniğin hangi beceriyi yüklediği, yaş aralıklarının tasarımı nasıl değiştirdiği, fiziksel kalitenin nerede ortaya çıktığı ve bir sipariş gönderilmeden önce neyin doğrulanması gerektiği.
Yönetici işlev genellikle birbiriyle ilişkili ancak ayrılabilir üç yetenek olarak tanımlanır: çalışma belleği, engelleyici kontrol ve bilişsel esneklik (Diamond, 2013, Yıllık Psikoloji İncelemesi ). Bilişsel oyunlar bunları farklı oranlarda yükler; bu nedenle makul bir aralıkta birden fazla format gerekir.
Kapasite limiti ticari açıdan önemlidir. Yetişkinler çalışma hafızasında aynı anda kabaca dört parça tutarken, küçük çocuklar daha azını tutar (Cowan, 2001, Davranış ve Beyin Bilimleri ). Beş yaşındaki bir çocuktan altı kuralı takip etmesinin istendiği bir set, hafızayı değil hayal kırıklığını geliştirir. Uzamsal ve sembolik akıl yürütme etrafında inşa edilen oyunlar, aile genellikle şu şekilde satılır: STEM eğitimi masa oyunları , bunun en açık örneğidir: öğrenme, talimat sayfasında değil, manipülasyonda yer alır.
Sanat eserinden önce, paketlemeden önce setin ne yüklemesi gerektiğine karar verin. Aşağıdaki tablo bir menzil planlarken kullandığımız haritadır.
| Tamirci | Birincil beceri yükü | Tipik bant | Satın almadan önce kontrol edin |
|---|---|---|---|
| Tangram ve desen blokları | Uzamsal muhakeme, zihinsel rotasyon | 4–10 | Yedi parça, aynı kalınlıkta, kademeli şablon kartları |
| Eşleşen çiftler | Çalışma belleği, dikkat | 3–7 | Deste başına kart, opak arka kısımlar, yuvarlatılmış köşeler |
| Hepsi bir arada klasik setler | Kural değiştirme, sözlü talimat | 6–yetişkin | Kural sayfası netliği, pano kaydı, ekleme uyumu |
| Sürme ve ray mantığı bulmacaları | Planlama, sıralı akıl yürütme | 6–12 | Sorunsuz yolculuk, sıfırlama hızı, basılı çözüm anahtarı |
| Zar ve skor oyunları | Aritmetik, olasılık sezgisi | 7–yetişkin | Skor pedinin okunabilirliği, zar ağırlığı, kap dayanıklılığı |
| İstifleme ve denge oyunları | İnhibisyon, ince motor kontrolü | 4–yetişkin | Blok düzgünlüğü (1 mm önemlidir), kenar zımparalama |
Piaget'nin sahne modeli hala bir aralığın planlanması için en pratik kaba haritadır. Sensorimotor (0-2) ağız kullanma ve nesne kalıcılığıdır. İşlem öncesi (2-7) semboller, taklit oyun ve her seferinde tek özellik mantığıdır. Somut operasyonel (7-11) koruma, kurallar ve tersine çevrilebilirliktir. Resmi operasyonel (11) soyut hipotez testidir.
İki uyarı. Sınırlar yaklaşıktır ve çocuklar bu sınırlara çok farklı oranlarda ulaşırlar. Ve bir sahne etiketi zorluk kadranı değildir: Yedi yaşındaki bir çocuk, kötü yazılmış bir kuralda başarısız olabilir ve iyi yazılmış bir kuralda iki bant yukarıda başarılı olabilir.
Uygulamada: yedinin altında, kural sayılarını iki veya üçte tutun ve kuralı görünür kalacak şekilde tahtaya boyayın. Yediden değiştirilebilir ikinci bir kural ekleyin, çünkü değiştirme esnekliğin gerçekten eğitildiği yerdir.
Parça sayısı, bir kutuya basılması en kolay iddia ve öğrenmenin en zayıf yordayıcısıdır. 50'si 1 arada set, menzil dayanağı olarak mükemmel bir değerdir, ancak yalnızca içindeki her oyunun, sayfayı yüksek sesle okuyan bir yetişkin olmadan bir çocuk tarafından çalıştırılabilmesi durumunda. Aşağıdaki profil, üç ortak formatın aynı beş beceriyi nasıl yüklediğini karşılaştırmaktadır.
Tangram tarzı manipülatifler neredeyse saf uzamsal çalışmalardır. Çoklu-bir-arada klasik setler, yükü kural kontrolü ve hafızaya dağıtır. Raylı ve sürgülü mantık bulmacaları planlamaya odaklanır, bu da onları henüz üç hamle ilerisini planlamaya hazır olmayan bir çocuk tarafından terk edilmesi muhtemel format haline getirir.
Raylı Kayma Metalik Biliş Challenger Bulmaca Dokunsal metal parçalar, 20 görev ve planlama pratiği için seyahate hazır bir kutu içeren, 8 yaş için aşamalı bir raylı ve kaydırmalı yapboz. Ürünü Görüntüle → İlk önce üç parça arızalanır ve üçü de bir numunede görünür.
Yalnızca ana karton için değil, perakende paket için de düşme testi ve taşıma simülasyonu isteyin.
Oyuncak güvenliği tasarımdan önce bir dokümantasyon çalışmasıdır. Hedefe bağlı olarak AB için EN 71-1/2/3, ABD için ASTM F963 ve CPSIA, Çin için GB 6675 ve kısıtlanmış maddeler için REACH'i bekleyin; Kaplamalardaki ağır metaller ve ftalat içeriği, baskılı parçalardaki en yaygın iki arıza noktasıdır.
Mıknatıslar ayrı bir ilgiyi hak ediyor. Yuvalarından kaçan küçük, yüksek güçlü mıknatıslar ciddi bir yutma tehlikesi oluşturur; bu nedenle, manyetik hareket seti yalnızca son incelemede değil, düştükten sonra da tutma açısından kontrol edilmelidir. Üç yaşın altındakileri hedef alan herhangi bir şey için, küçük parça değerlendirmesi, uyarı metnini ve çoğu zaman parça boyutunun kendisini belirler.
Sertifika yalnızca SKU, malzeme ve pazarla eşleştiğinde kullanışlıdır. Kataloğun tamamında yeniden kullanılan aynı rapor bir kısayol değil, bir uyarı işaretidir.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd., eksiksiz test tesisleri ve güçlü teknik gücü ile donatılmış profesyonel bir oyun ürünü seti üreticisi ve oyun hediyelik ürünler fabrikasıdır. Ürünlerimiz çeşitlilik açısından çeşitli, kalite açısından üstün, fiyat açısından uygun ve tasarım açısından modaya uygun olup, oyun ve eğitimde yaygın olarak kullanılmaktadır. Kullanıcılar tarafından geniş çapta tanınmakta ve güvenilmektedir ve sürekli değişen ekonomik ve sosyal talepleri karşılayabilmektedir. Hayatın her kesiminden yeni ve eski müşterilerimiz, gelecekteki iş ilişkileri ve ortak başarı için bizimle iletişime geçebilirler.
eğitici masa oyunları Menzil, Montessori manipülatiflerinden manyetik seyahat setlerine kadar yukarıdaki kararların çoğunun bir araya geldiği yerdir. Aynı anda birden fazla beceriyi kapsayan bir sete ihtiyaç duyan alıcılar için, kural sayfasının bir yetişkin yerine bir çocuk için yazılmış olması koşuluyla, kompakt, çok oyunlu bir kutu genellikle en etkili yanıttır.
Kırmızı Teneke 11'i 1 Arada Manyetik Masa Oyunu Seti Çeşitli beceri seviyeleri için taşınabilir bir set arayan ailelere uygun, manyetik parçalara ve düzenli depolamaya sahip, on bir oyunluk kompakt bir kutu. Ürünü Görüntüle →